前回投稿から、しばらくたちましたが、

0.1.0から少しずつ機能追加・修正を繰り返し、

0.2.0をリリースしました。

https://github.com/shigenobu/ebonyrack/releases/tag/v0.2.0

(最新はこちら)https://github.com/shigenobu/ebonyrack/releases

前回書いていて、実装したかった分ですが、とりあえず以下の内容で対応しています。

むずい。ペンディング。

むずい。ペンディング。

こちらは、0.2.0でアウトライン機能を実装しました。

アウトラインの枠内を動かすことで、右側のワークスペースが一緒に動きます。

逆もまた同じです。

今まで、グラフィックスを取得すると、後続が描画されないということで諦めていたのですが、

    var rect = workspace.getBounds();
    var captureImage =
        new BufferedImage(rect.width, rect.height,
            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    var cg = captureImage.getGraphics();
    workspace.printComponents(cg);
    cg.dispose();

    var g2 = (Graphics2D) g.create();
    g2.drawImage(captureImage, 0, 0, w, h, new Color(73, 70, 44, 8), null);
    g2.dispose();

なんて感じで「printComponents」メソッドを使うことで上手く描画できました。

画像・DDLともに出力時に保存先を選択できるようにしました。

最後に出力した保存先は、次回保存するときにデフォルトで選択されるようになりました。

DDLについては、シーケンス・テーブル・外部キー、を選択して出力できるようにしました。

いつかやる。(かも)

だいぶできてきた感じはあるものの、

まだ対応しきれない細かい部分は結構ある感じです。

直近では、プロジェクトを開いたときに、

ワークスペースのスクロールバーの位置が調整できていないことがあるので、

それを直していければとは考えています。

ひとまず、当面はUI改善を進めつつ、パーティンションの機能を追加できればとは考えています。

以上

コメントがあればどうぞ


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